home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1997 November / CHIP Kasım 1997.iso / OYUN / INCDEMO / DATA / TXT / ENGLISH / INFO / DATA.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-09-16  |  6KB  |  175 lines

  1.  
  2. Data Base (weapons, equipment and units)
  3.  
  4. Units _0
  5. =====
  6.  
  7. {:**}{º0}
  8. No information available.{*}
  9.  
  10. Ray'Ther{:A0}{º0}
  11. He's very fast and fights at close range well, but has poor armor.{*}
  12.  
  13. Gore'Ther{:B0}{º0}
  14. Deadly claws and an impenetrable front armor are characteristics of this creature. But his poor mobility and lack of rear armor are his weaknesses.{*}
  15.  
  16. Dec'Ther{:C0}{º0}
  17. The fastest Scay'Ger known of on Scay-Hallwa. In battle he sprays a caustic acid in all directions, which is deadly for all within it's range.{*}
  18.  
  19. Ee'Ther{:D0}{º0}
  20. One of the most unusual Scay'Ger in that he can regenerate his health in regular intervals. His method of attack is similar to the Ray'Ther, making use of sharp claws.{*}
  21.  
  22. Squee'Ther{:E0}{º0}
  23. The name given to an injured Squee'Coo. Injuries make the Squee'Ther a wild and dangerous opponent, especially in close range.{*}
  24.  
  25. Cy'Coo{:F0}{º0}
  26. This opponent is characterized by exceedingly tough armor that can withstand any type of ammunition. Only when he opens up to attack can he be successfully counter-attacked. But his armor also prohibits him from moving except to turn directions.{*}
  27.  
  28. Pyr'Coo{:G0}{º0}
  29. The long range specialist among the Scay'Ger. He represents a dangerous combination of armor, battle strength, and speed.{*}
  30.  
  31. Squee'Coo{:H0}{º0}
  32. A relative of the Pyr'Coo. He has better armor, but doesn't possess the attack strength of his cousin.{*}
  33.  
  34. Tr'Yn{:I0}{º0}
  35. No data available, proceed with extra caution.{*}
  36.  
  37. Al'Coo{:J0}{º0}
  38. No data available, proceed with extra caution.{*}
  39.  
  40. War'Coo{:K0}{º0}
  41. Another of the long range fighters among the Scay'Ger and similar to the Cy'Coo. He carries a very powerful weapon and is simply indestructable.{*}
  42.  
  43. Ray'Coo{:L0}{º0}
  44. Light distance fighter, nicknamed "the locust" (you'll see why).{*}
  45. =========
  46.  
  47. {:*1}{º0}
  48. No information available.{*}
  49.  
  50. Scan Module {:A1}{º0}
  51. Returns the number of units in close proximity.{*}
  52.  
  53. Long Range Scanner {:B1}{º0}
  54. Returns the number as well as the type of units in the area. The scan area is also much larger.{*}
  55.  
  56. Light Stimulants {:C1}{º0}
  57. Increase the actions points by one (+1) for one round per mission.{*}
  58.  
  59. Strong Stimulants {:D1}{º0}
  60. Increases the action points by two (+2) for one round per mission and maximizes the physical condition of the unit.{*} 
  61.  
  62. Targeting System {:E1}{º0}
  63. Doubles the accuracy of any weapon.{*}
  64.  
  65. Ammo Pack{:F1}{º0}
  66. Doubles the amount of ammunition that can be carried for a weapon.{*}
  67.  
  68. Jet Pack{:G1}{º0}
  69. Allows a unit to fly over walls and barriers, but uses all it's action points for a turn. The jetpack comes complete with a long range scanner so the unit doesn't accidentally land on top of enemy units.{*}
  70.  
  71. Banner{:H1}{º0}
  72. Turns unit into a squad leader. Units placed within three spaces of him will improve their physical condition, along with both their offensive and defense performance.{*}
  73.  
  74. Explosion Pack{:I1}{º0}
  75. For blowing up the entry tubes of the Scay'Ger.{*}
  76.  
  77. Light Armor {:J1}{º0}
  78. Light frontal and rear armor for units.{*}*JP
  79.  
  80. Standard Armor {:K1}{º0}
  81. Standard protection for units, defends against most heavy ammunition.{*} 
  82.  
  83. Attack Armor {:L1}{º0}
  84. An exceptional strong frontal armor with no back protection.{*}
  85.  
  86. Heavy Armor {:M1}{º0}
  87. The strongest armor available and nearly impossible for the Ray'Ther to penetrate. It's drawback is in costing the unit one (+1) action point per turn to wear it.{*}
  88.  
  89. Servo System {:N1}{º0}
  90. Increases the action points by one (+1).{*}
  91.  
  92. Small Medic Kit {:O1}{º0}
  93. Heals in one point (+1) increments the unit carrying the kit, or other units next to the carrier. To heal other units the user must be directly facing the injured unit.{*}
  94.  
  95. Large Medic Kit {:P1}{º0}
  96. Heals several wounds (hit points +3) of the unit carrying the kit or other units next to the carrier. To heal other units the user must be directly facing the injured unit.{*}
  97.  
  98. Crowbar{:Q1}{º0}
  99. Opens jammed doors.{*}
  100.  
  101.  
  102. Weapons _2
  103. =======
  104.  
  105. {:*2}{º0}
  106. No information available.{*}
  107.  
  108. Light Combat Gun {:A2}{º0}
  109. -Simple weapon@
  110. -Short range@
  111. Low impact and firepower.{*}
  112.  
  113. Advanced Combat Gun{:B2}{º0}
  114. -Light weapon@
  115. -Below-average range@
  116. Steel bayonet makes it useful at close range.{*}  
  117.  
  118. Standard Assault Rifle{:C2}{º0}
  119. -Standard weapon of choice@
  120. -Accurate, stable, good penetration@
  121. Steel bayonet makes it useful at close range.{*}
  122.  
  123. Sniper Rifle{:D2}{º0}
  124. -Elegant, strong weapon@
  125. -Long range@
  126. Good firepower for most Scay'Ger.{*}
  127.  
  128. Double Fire{:E2}{º0}
  129. -Double-barreled improved version of the standard assault@
  130. -High impact@
  131. -Cools down fast@
  132. Good choice for defense mode-style fighting.{*}
  133.  
  134. Heavy Machine Gun{:F2}{º0}
  135. -Sprays bullets@
  136. -Long range@
  137. -Medium impact@
  138. Has a wide radius of fire, keep units away.{*}
  139.  
  140. Rapid Fire Machine Gun{:G2}{º0}
  141. -Heavy weapon@
  142. -Long range@
  143. -Heavy impact@
  144. Sweeps clear in front, or targets individual Scay'Ger.{*}
  145.  
  146. Flame Thrower{:H2}{º0}
  147. -Heavy weapon@
  148. -Very short range, limited ammo@
  149. -Heavy impact@
  150. Lays down a carpet of fire in mode B.{*}
  151.  
  152. Mine Thrower{:I2}{º0}
  153. -Heavy weapon@
  154. -Medium range@
  155. -Heavy impact@
  156. Places powerful mines in mode B.{*}
  157.  
  158. Plasma Gun{:J2}{º0}
  159. -Still in the test phase@
  160. -Heavy impact@
  161. -Injures close units
  162. Blankets a group of units with an energy field in mode B.{*}
  163.  
  164. High Energy Laser{:K2}{º0}
  165. -Exceptionally strong weapon@
  166. -Very accurate, unlimited ammo@
  167. -Overheats easily@
  168. In mode B it can paralyze enemies for one turn.{*}
  169.  
  170. Multi-target Destroyer{:L2}{º0}
  171. -Fires guided missiles@
  172. -Mult-targeting capabilities@
  173. -Injures close units@
  174. Concentrates multiple missles on a single target in mode B.{*}
  175.